🎯 Spielstärken-Matrix Analyse

🏆 Sweet Spot Erkennung

Optimaler Gegner-Bereich: Viel schwächer (<-100)

Performance: 90.9% Erfolgsrate

📊 TTR-Differenz Heatmap
TTR-Bereich
(Gegner vs. Ich)
Spiele Gewonnen Erfolgsrate Performance-Bar
Viel schwächer
(<-100)
956 869 90.9%
Schwächer
(-99 bis -50)
212 155 73.1%
Etwas schwächer
(-49 bis -20)
138 87 63.0%
Knapp schwächer
(-19 bis -1)
71 30 42.3%
Ebenbürtig
(±19)
71 40 56.3%
Knapp stärker
(+20 bis +49)
109 54 49.5%
Etwas stärker
(+50 bis +99)
169 49 29.0%
Stärker
(+100 bis +199)
260 37 14.2%
Viel stärker
(>+200)
201 10 5.0%
📈 Performance vs. Erwartung (TTR-basiert)
TTR-Bereich Spiele Ist % Soll % Differenz Bewertung
Viel schwächer (<-100) 956 90.9% 78.7% +12.2% Starke Überperformance
Schwächer (-99 bis -50) 212 73.1% 60.4% +12.7% Starke Überperformance
Etwas schwächer (-49 bis -20) 138 63.0% 54.8% +8.2% Leichte Überperformance
Knapp schwächer (-19 bis -1) 71 42.3% 51.4% -9.1% Leichte Unterperformance
Ebenbürtig (±19) 71 56.3% 48.6% +7.8% Leichte Überperformance
Knapp stärker (+20 bis +49) 109 49.5% 45.0% +4.6% Erwartungskonform
Etwas stärker (+50 bis +99) 169 29.0% 39.6% -10.6% Starke Unterperformance
Stärker (+100 bis +199) 260 14.2% 29.5% -15.3% Starke Unterperformance
Viel stärker (>+200) 201 5.0% 18.2% -13.2% Starke Unterperformance
💡 Strategische Erkenntnisse

🎯 Stärke: Beste Performance gegen Viel schwächer (<-100) (90.9%)

⬆️ Überperformance: Schwächer (-99 bis -50) (+12.7% über Erwartung)

⬇️ Verbesserungspotenzial: Stärker (+100 bis +199) (-15.3% unter Erwartung)

📊 Basierend auf 2187 Spielen mit TTR-Daten

🧮 Erwartungswerte nach TTR-Formel: P = 1/(1+10^((TTR_Gegner-TTR_Ich)/400))

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