🎯 Spielstärken-Matrix Analyse
🏆 Sweet Spot Erkennung
Optimaler Gegner-Bereich: Viel schwächer (<-100)
Performance: 90.6% Erfolgsrate
📊 TTR-Differenz Heatmap
| TTR-Bereich (Gegner vs. Ich) |
Spiele | Gewonnen | Erfolgsrate | Performance-Bar |
|---|---|---|---|---|
| Viel schwächer (<-100) |
840 | 761 | 90.6% |
|
| Schwächer (-99 bis -50) |
196 | 141 | 71.9% |
|
| Etwas schwächer (-49 bis -20) |
129 | 81 | 62.8% |
|
| Knapp schwächer (-19 bis -1) |
65 | 27 | 41.5% |
|
| Ebenbürtig (±19) |
64 | 36 | 56.3% |
|
| Knapp stärker (+20 bis +49) |
98 | 48 | 49.0% |
|
| Etwas stärker (+50 bis +99) |
153 | 47 | 30.7% |
|
| Stärker (+100 bis +199) |
228 | 37 | 16.2% |
|
| Viel stärker (>+200) |
179 | 7 | 3.9% |
|
📈 Performance vs. Erwartung (TTR-basiert)
| TTR-Bereich | Spiele | Ist % | Soll % | Differenz | Bewertung |
|---|---|---|---|---|---|
| Viel schwächer (<-100) | 840 | 90.6% | 78.4% | +12.2% | Starke Überperformance |
| Schwächer (-99 bis -50) | 196 | 71.9% | 60.4% | +11.6% | Starke Überperformance |
| Etwas schwächer (-49 bis -20) | 129 | 62.8% | 54.7% | +8.0% | Leichte Überperformance |
| Knapp schwächer (-19 bis -1) | 65 | 41.5% | 51.4% | -9.9% | Leichte Unterperformance |
| Ebenbürtig (±19) | 64 | 56.3% | 48.6% | +7.7% | Leichte Überperformance |
| Knapp stärker (+20 bis +49) | 98 | 49.0% | 45.0% | +4.0% | Erwartungskonform |
| Etwas stärker (+50 bis +99) | 153 | 30.7% | 39.6% | -8.9% | Leichte Unterperformance |
| Stärker (+100 bis +199) | 228 | 16.2% | 29.7% | -13.4% | Starke Unterperformance |
| Viel stärker (>+200) | 179 | 3.9% | 18.1% | -14.2% | Starke Unterperformance |
💡 Strategische Erkenntnisse
🎯 Stärke: Beste Performance gegen Viel schwächer (<-100) (90.6%)
⬆️ Überperformance: Viel schwächer (<-100) (+12.2% über Erwartung)
⬇️ Verbesserungspotenzial: Viel stärker (>+200) (-14.2% unter Erwartung)
📊 Basierend auf 1952 Spielen mit TTR-Daten
🧮 Erwartungswerte nach TTR-Formel: P = 1/(1+10^((TTR_Gegner-TTR_Ich)/400))