🎯 Spielstärken-Matrix Analyse
🏆 Sweet Spot Erkennung
Optimaler Gegner-Bereich: Viel schwächer (<-100)
Performance: 90.0% Erfolgsrate
📊 TTR-Differenz Heatmap
| TTR-Bereich (Gegner vs. Ich) |
Spiele | Gewonnen | Erfolgsrate | Performance-Bar |
|---|---|---|---|---|
| Viel schwächer (<-100) |
730 | 657 | 90.0% |
|
| Schwächer (-99 bis -50) |
181 | 128 | 70.7% |
|
| Etwas schwächer (-49 bis -20) |
122 | 74 | 60.7% |
|
| Knapp schwächer (-19 bis -1) |
63 | 27 | 42.9% |
|
| Ebenbürtig (±19) |
63 | 36 | 57.1% |
|
| Knapp stärker (+20 bis +49) |
93 | 46 | 49.5% |
|
| Etwas stärker (+50 bis +99) |
146 | 46 | 31.5% |
|
| Stärker (+100 bis +199) |
203 | 34 | 16.7% |
|
| Viel stärker (>+200) |
170 | 6 | 3.5% |
|
📈 Performance vs. Erwartung (TTR-basiert)
| TTR-Bereich | Spiele | Ist % | Soll % | Differenz | Bewertung |
|---|---|---|---|---|---|
| Viel schwächer (<-100) | 730 | 90.0% | 78.2% | +11.8% | Starke Überperformance |
| Schwächer (-99 bis -50) | 181 | 70.7% | 60.3% | +10.4% | Starke Überperformance |
| Etwas schwächer (-49 bis -20) | 122 | 60.7% | 54.7% | +5.9% | Leichte Überperformance |
| Knapp schwächer (-19 bis -1) | 63 | 42.9% | 51.4% | -8.6% | Leichte Unterperformance |
| Ebenbürtig (±19) | 63 | 57.1% | 48.6% | +8.6% | Leichte Überperformance |
| Knapp stärker (+20 bis +49) | 93 | 49.5% | 45.0% | +4.4% | Erwartungskonform |
| Etwas stärker (+50 bis +99) | 146 | 31.5% | 39.6% | -8.1% | Leichte Unterperformance |
| Stärker (+100 bis +199) | 203 | 16.7% | 29.8% | -13.1% | Starke Unterperformance |
| Viel stärker (>+200) | 170 | 3.5% | 17.9% | -14.4% | Starke Unterperformance |
💡 Strategische Erkenntnisse
🎯 Stärke: Beste Performance gegen Viel schwächer (<-100) (90.0%)
⬆️ Überperformance: Viel schwächer (<-100) (+11.8% über Erwartung)
⬇️ Verbesserungspotenzial: Viel stärker (>+200) (-14.4% unter Erwartung)
📊 Basierend auf 1771 Spielen mit TTR-Daten
🧮 Erwartungswerte nach TTR-Formel: P = 1/(1+10^((TTR_Gegner-TTR_Ich)/400))