🎯 Spielstärken-Matrix Analyse
🏆 Sweet Spot Erkennung
Optimaler Gegner-Bereich: Viel schwächer (<-100)
Performance: 90.1% Erfolgsrate
📊 TTR-Differenz Heatmap
| TTR-Bereich (Gegner vs. Ich) |
Spiele | Gewonnen | Erfolgsrate | Performance-Bar |
|---|---|---|---|---|
| Viel schwächer (<-100) |
543 | 489 | 90.1% |
|
| Schwächer (-99 bis -50) |
135 | 94 | 69.6% |
|
| Etwas schwächer (-49 bis -20) |
98 | 58 | 59.2% |
|
| Knapp schwächer (-19 bis -1) |
49 | 22 | 44.9% |
|
| Ebenbürtig (±19) |
53 | 30 | 56.6% |
|
| Knapp stärker (+20 bis +49) |
74 | 34 | 45.9% |
|
| Etwas stärker (+50 bis +99) |
115 | 35 | 30.4% |
|
| Stärker (+100 bis +199) |
150 | 24 | 16.0% |
|
| Viel stärker (>+200) |
131 | 4 | 3.1% |
|
📈 Performance vs. Erwartung (TTR-basiert)
| TTR-Bereich | Spiele | Ist % | Soll % | Differenz | Bewertung |
|---|---|---|---|---|---|
| Viel schwächer (<-100) | 543 | 90.1% | 78.3% | +11.8% | Starke Überperformance |
| Schwächer (-99 bis -50) | 135 | 69.6% | 60.3% | +9.4% | Leichte Überperformance |
| Etwas schwächer (-49 bis -20) | 98 | 59.2% | 54.7% | +4.5% | Erwartungskonform |
| Knapp schwächer (-19 bis -1) | 49 | 44.9% | 51.4% | -6.5% | Leichte Unterperformance |
| Ebenbürtig (±19) | 53 | 56.6% | 48.6% | +8.0% | Leichte Überperformance |
| Knapp stärker (+20 bis +49) | 74 | 45.9% | 45.1% | +0.8% | Erwartungskonform |
| Etwas stärker (+50 bis +99) | 115 | 30.4% | 39.7% | -9.2% | Leichte Unterperformance |
| Stärker (+100 bis +199) | 150 | 16.0% | 29.8% | -13.8% | Starke Unterperformance |
| Viel stärker (>+200) | 131 | 3.1% | 18.1% | -15.0% | Starke Unterperformance |
💡 Strategische Erkenntnisse
🎯 Stärke: Beste Performance gegen Viel schwächer (<-100) (90.1%)
⬆️ Überperformance: Viel schwächer (<-100) (+11.8% über Erwartung)
⬇️ Verbesserungspotenzial: Viel stärker (>+200) (-15.0% unter Erwartung)
📊 Basierend auf 1348 Spielen mit TTR-Daten
🧮 Erwartungswerte nach TTR-Formel: P = 1/(1+10^((TTR_Gegner-TTR_Ich)/400))