🎯 Spielstärken-Matrix Analyse
🏆 Sweet Spot Erkennung
Optimaler Gegner-Bereich: Viel schwächer (<-100)
Performance: 90.0% Erfolgsrate
📊 TTR-Differenz Heatmap
| TTR-Bereich (Gegner vs. Ich) |
Spiele | Gewonnen | Erfolgsrate | Performance-Bar |
|---|---|---|---|---|
| Viel schwächer (<-100) |
663 | 597 | 90.0% |
|
| Schwächer (-99 bis -50) |
166 | 115 | 69.3% |
|
| Etwas schwächer (-49 bis -20) |
118 | 73 | 61.9% |
|
| Knapp schwächer (-19 bis -1) |
61 | 27 | 44.3% |
|
| Ebenbürtig (±19) |
59 | 34 | 57.6% |
|
| Knapp stärker (+20 bis +49) |
87 | 42 | 48.3% |
|
| Etwas stärker (+50 bis +99) |
137 | 42 | 30.7% |
|
| Stärker (+100 bis +199) |
178 | 32 | 18.0% |
|
| Viel stärker (>+200) |
151 | 6 | 4.0% |
|
📈 Performance vs. Erwartung (TTR-basiert)
| TTR-Bereich | Spiele | Ist % | Soll % | Differenz | Bewertung |
|---|---|---|---|---|---|
| Viel schwächer (<-100) | 663 | 90.0% | 78.1% | +11.9% | Starke Überperformance |
| Schwächer (-99 bis -50) | 166 | 69.3% | 60.3% | +9.0% | Leichte Überperformance |
| Etwas schwächer (-49 bis -20) | 118 | 61.9% | 54.8% | +7.1% | Leichte Überperformance |
| Knapp schwächer (-19 bis -1) | 61 | 44.3% | 51.4% | -7.2% | Leichte Unterperformance |
| Ebenbürtig (±19) | 59 | 57.6% | 48.6% | +9.1% | Leichte Überperformance |
| Knapp stärker (+20 bis +49) | 87 | 48.3% | 45.0% | +3.2% | Erwartungskonform |
| Etwas stärker (+50 bis +99) | 137 | 30.7% | 39.6% | -9.0% | Leichte Unterperformance |
| Stärker (+100 bis +199) | 178 | 18.0% | 30.0% | -12.0% | Starke Unterperformance |
| Viel stärker (>+200) | 151 | 4.0% | 17.8% | -13.9% | Starke Unterperformance |
💡 Strategische Erkenntnisse
🎯 Stärke: Beste Performance gegen Viel schwächer (<-100) (90.0%)
⬆️ Überperformance: Viel schwächer (<-100) (+11.9% über Erwartung)
⬇️ Verbesserungspotenzial: Viel stärker (>+200) (-13.9% unter Erwartung)
📊 Basierend auf 1620 Spielen mit TTR-Daten
🧮 Erwartungswerte nach TTR-Formel: P = 1/(1+10^((TTR_Gegner-TTR_Ich)/400))