🎯 Spielstärken-Matrix Analyse
🏆 Sweet Spot Erkennung
Optimaler Gegner-Bereich: Viel schwächer (<-100)
Performance: 90.5% Erfolgsrate
📊 TTR-Differenz Heatmap
| TTR-Bereich (Gegner vs. Ich) |
Spiele | Gewonnen | Erfolgsrate | Performance-Bar |
|---|---|---|---|---|
| Viel schwächer (<-100) |
398 | 360 | 90.5% |
|
| Schwächer (-99 bis -50) |
88 | 63 | 71.6% |
|
| Etwas schwächer (-49 bis -20) |
64 | 38 | 59.4% |
|
| Knapp schwächer (-19 bis -1) |
39 | 19 | 48.7% |
|
| Ebenbürtig (±19) |
41 | 20 | 48.8% |
|
| Knapp stärker (+20 bis +49) |
56 | 26 | 46.4% |
|
| Etwas stärker (+50 bis +99) |
96 | 29 | 30.2% |
|
| Stärker (+100 bis +199) |
107 | 18 | 16.8% |
|
| Viel stärker (>+200) |
95 | 3 | 3.2% |
|
📈 Performance vs. Erwartung (TTR-basiert)
| TTR-Bereich | Spiele | Ist % | Soll % | Differenz | Bewertung |
|---|---|---|---|---|---|
| Viel schwächer (<-100) | 398 | 90.5% | 77.9% | +12.5% | Starke Überperformance |
| Schwächer (-99 bis -50) | 88 | 71.6% | 60.3% | +11.3% | Starke Überperformance |
| Etwas schwächer (-49 bis -20) | 64 | 59.4% | 54.8% | +4.6% | Erwartungskonform |
| Knapp schwächer (-19 bis -1) | 39 | 48.7% | 51.4% | -2.7% | Erwartungskonform |
| Ebenbürtig (±19) | 41 | 48.8% | 48.7% | +0.1% | Erwartungskonform |
| Knapp stärker (+20 bis +49) | 56 | 46.4% | 45.1% | +1.3% | Erwartungskonform |
| Etwas stärker (+50 bis +99) | 96 | 30.2% | 39.5% | -9.3% | Leichte Unterperformance |
| Stärker (+100 bis +199) | 107 | 16.8% | 30.1% | -13.3% | Starke Unterperformance |
| Viel stärker (>+200) | 95 | 3.2% | 18.5% | -15.3% | Starke Unterperformance |
💡 Strategische Erkenntnisse
🎯 Stärke: Beste Performance gegen Viel schwächer (<-100) (90.5%)
⬆️ Überperformance: Viel schwächer (<-100) (+12.5% über Erwartung)
⬇️ Verbesserungspotenzial: Viel stärker (>+200) (-15.3% unter Erwartung)
📊 Basierend auf 984 Spielen mit TTR-Daten
🧮 Erwartungswerte nach TTR-Formel: P = 1/(1+10^((TTR_Gegner-TTR_Ich)/400))